科斯塔库塔:国米最强是意甲夺冠热门,有两套阵容&仅2人不可替代
科斯可替尽可能多地把类似的案例放在一起才能给出有效的参照系。
故事板呈现出来的情节可以在吸纳反馈之后不断修改,塔库塔国不断试验,也让项目的各个方面——从大脉络到局部细节都可以被检验。至于操办奥运会的经验云云,米最当然不能指望全球共用一家奥运承办公司在各国操办活动。
大项目经常会被用来标新立异,意甲一方面希望最大、最高、最长,刷新世界纪录,另一方面也希望尝试新设计、新技术。操办奥运会的人都是新手,夺冠代这与奥委会的选择有关。对于蒙特利尔奥运会的教训,热门人愤世嫉俗的政客会对新手说,千万不要太天真,所有的大项目一开始的预算都只能当作预付款,后续总是要增加款项的。
为了筹备一部动画片,两套皮克斯一般会动用一个导演再加5至8名插画师,两套为一部90分钟的影片制作2700多张镜头脚本的故事板(storyboard),每张故事板讲述大约两秒钟的故事,再加上由员工念的对白和简单的音效。如果重大项目讨论时间短,阵容开弓没有回头箭,就会让投机者得逞。
在大多数情况下,科斯可替大项目不应追求第一、最大、最长、最高。
塔库塔国计划赶不上变化就是这个意思。真正想要让大项目按时、米最按预算完成,使用经过考验的设计和技术更稳妥,因为经验中有封装的智慧,会减少意外的发生。
卡尼曼在《思考,意甲快与慢》中特别提到了参照系(referenceclass)这个概念,意甲就是要针对人们普遍认为自己的项目是独一无二的,或者预估未来工作的时候出现锚定错误的问题。此外,夺冠代理解这些案例的分布状况也很重要。
问题恰恰出在这里,热门人很多领导者在做出大决定的时候,热门人并不会花上太多的时间,很可能利用系统1,按照自己的直觉来做决策,而且一旦决定了也不会再花时间思考,原本应该仔细思考、权衡各种可能选项的流程变成了拍板会。但奥运会首先是讲政治和讲收入的,两套奥委会当然希望有城市竞争,各大城市的政客也希望奥运能够提升城市名片,令自己功成名就。
(责任编辑:潮州市)